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Réglages graphiques de Train Sim World 7

DX12, DLSS 4.5, FSR 4, distance d'affichage Epic, Enhanced Lighting et FOV de 60 à 120.

Dernière mise à jour:

Réglages graphiques

L’image PC de Train Sim World 7 est une nouvelle pile sur un simulateur familier. DirectX 12 est le défaut. Les cartes NVIDIA GeForce RTX peuvent utiliser DLSS 4.5 avec DLAA. Les cartes AMD Radeon RX 7000 et 9000 peuvent utiliser FSR 4. Les autres GPU retombent sur FSR 3. Un nouveau preset Epic étend la distance d’affichage et les ombres au-delà d’Ultra. Enhanced Lighting est l’option TOD4 pour les lignes plus récentes. Le champ de vision va de 60 à 120 degrés.

Cette page est le bureau des réglages, pas la liste d’achats GPU. Matchez d’abord le matériel sur configuration PC. Le lancement complet a lieu le 15 septembre 2026. Les éditions Deluxe et Ultimate ouvrent l’accès anticipé à partir du 10 septembre 2026, moment où ces SKU peuvent comparer les presets dans le vrai client. Les versions console utilisent leurs propres cibles verrouillées ; les options ci-dessous sont PC.

Le simulateur est solo. La latence de la frame generation n’a qu’à sembler juste pour un conducteur à un bureau.

DirectX 12 et upscaleurs

DirectX 12 est le moteur par défaut. Dovetail indique qu’il améliore la compatibilité avec les cartes plus récentes et peut relever le taux d’images moyen dans certaines scènes. Commencez sur 12.

DLSS 4.5 sur RTX reconstruit une résolution interne plus basse vers le moniteur. Quality est le premier arrêt habituel. DLAA garde la résolution native et coûte en performance : utilisez-le sur une carte de classe 3070 ou mieux, et Quality DLSS sur une carte de classe 2060.

FSR 4 est l’upscaleur d’apprentissage automatique AMD pour RX 7000 et 9000. Les autres GPU passent à FSR 3. Quality est la recommandation habituelle de Dovetail ; Balanced et Performance achètent des images et ajoutent de la casse.

La frame generation interpole des images extra. Le mouvement paraît plus fluide ; la latence d’entrée monte. Couplez-la à un cap que vous tenez déjà, plutôt que de l’utiliser pour sauver 20 fps. Le timing de freinage est l’endroit où la latence extra se voit.

La comparaison Epic officielle ci-dessous est le avant-après Dovetail pour le nouveau preset. Regardez-la, puis fixez une cible que vous pouvez tenir.

Epic, Ultra et Enhanced Lighting

Epic est un nouveau niveau de qualité au-dessus d’Ultra. Dovetail l’a conçu pour le matériel moderne : distance d’affichage plus longue, plage LOD plus haute, et ombres qui voyagent plus loin. Le pop-in sur les arbres et la voie devrait baisser. La colonne Epic de la FAQ est 4K à 30–60 fps sur un Core i7-14700K ou Ryzen 7 5800X3D, 32 GB RAM, et une RTX 5070 12 GB ou RX 9070 16 GB. Vous pourriez encore avoir besoin d’upscaling et de frame generation pour tenir cette plage.

Ultra reste le palier 1440p–4K pour une RTX 3070 8 GB ou RX 6800 8 GB. High reste le palier 1080p 60 fps pour une RTX 2060 6 GB ou RX 5700 8 GB. Low reste 720p 30 fps pour une GTX 750 Ti ou RX 460. Mélanger un preset High avec des ombres Epic est possible, mais partez d’un preset nommé et changez un curseur à la fois.

Enhanced Lighting est l’option TOD4. Elle vise les lignes plus récentes qui utilisent ce modèle d’éclairage, y compris les cartes principales de Train Sim World 7. Les notes communautaires de la collaboration soulignent des ombres d’horizon plus nettes, une aube et un crépuscule plus naturels, et des rais de lumière. Activez-la après avoir un taux d’images stable. Ce n’est pas un substitut d’Epic, et ce n’est pas gratuit sur un GPU minimum.

Le feuillage et les effets sont un coût moyen à élevé. La distance de vue est moins chère sur le papier mais lourde CPU dans les gares chargées. La qualité des textures est surtout VRAM. V-Sync activé avec un cap 60 fps est un défaut desktop raisonnable. L’anti-aliasing est outrepassé tant qu’un upscaleur est actif.

Champ de vision et confort

Le FOV va de 60 à 120 degrés. Les valeurs plus basses paraissent plus téléobjectif et peuvent sembler plus rapides. Les valeurs plus hautes montrent plus du pupitre et du quai et peuvent réduire le mal des transports. Les conducteurs cabine-avant se placent souvent autour de 70–85. Les spectateurs caméra-extérieure peuvent aller plus haut. Changez le FOV après le preset, pas avant, pour ne pas blâmer un grand-angle d’un upscaleur mou.

Photo Mode et les caméras externes profitent de la distance d’affichage Epic plus que la caméra cabine. Si vous conduisez au siège, dépensez le budget GPU sur les ombres, l’éclairage et l’anti-aliasing avant de maxer le feuillage.

Piles suggérées

  • GTX 750 Ti / RX 460 : Low, 720p, FSR 3 Quality, pas de frame generation, Enhanced Lighting off.
  • RTX 2060 6 GB / RX 5700 8 GB : High, 1080p, DLSS ou FSR Quality, frame generation optionnelle, Enhanced Lighting on si vous tenez encore 60.
  • RTX 3070 / RX 6800 : Ultra, 1440p, DLSS/FSR Quality ou DLAA, frame generation optionnelle.
  • RTX 5070 12 GB / RX 9070 16 GB : Epic, 4K avec DLSS/FSR ou DLAA, frame generation si vous voulez un cap plus fluide et acceptez la latence.
  • Steam Deck : 1280x800, Medium, FSR Quality, frame generation on, 30 fps. Les notes Deck complètes sont sur configuration PC.

Téléchargez dans le bon ordre avec comment télécharger, puis faites une session Training Center sur commandes avant de viser Epic. Le choix de SKU est sur éditions. Les nouveaux conducteurs devraient encore utiliser le guide de démarrage et les commandes simplifiées. Choisissez une première carte dans le hub des lignes. La traction Deluxe est sur locomotives Deluxe. Les lignes plus anciennes sont sur contenu compatible. Les horaires sont sur la page lancement ; les add-ons suivants sur la feuille de route.

Fixez un taux d’images que vous pouvez tenir, puis conduisez.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

DirectX 12 est-il le défaut dans Train Sim World 7 ?

Oui. Dovetail a fait de DirectX 12 le défaut pour le matériel plus récent et d'éventuels gains de taux d'images. Les upscaleurs ont encore besoin de GPU pris en charge.

Dois-je utiliser DLSS ou FSR ?

Les cartes RTX devraient utiliser DLSS 4.5, avec DLAA si vous pouvez vous offrir l'anti-aliasing en résolution native. Les cartes RX 7000 et 9000 devraient utiliser FSR 4. Les autres GPU retombent sur FSR 3.

Pourquoi ne pas laisser la frame generation activée ?

Elle interpole des images et relève la latence d'entrée. Ce lag se voit quand vous crantez un frein. Utilisez-la quand votre taux d'images sans aide est déjà stable.

Que change le preset Epic ?

Distance d'affichage plus longue, plage LOD plus haute, et de meilleures ombres au-delà d'Ultra. La case Epic de la FAQ est une cible 4K 30–60 fps sur du matériel de classe RTX 5070 / RX 9070.

Quelle plage de FOV puis-je régler ?

60 à 120 degrés. Plus bas est plus serré et plus téléobjectif. Plus haut montre plus de la cabine et peut réduire le mal des transports.

Qu'est-ce qu'Enhanced Lighting ?

Une option d'éclairage TOD4 pour les lignes plus récentes. Elle améliore les ombres et l'équilibre aube/crépuscule. Activez-la après que le preset est stable, pas sur une carte minimum 2 GB.